• HTML5未來趨勢

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    1、移動優先
    從如今層出不窮的移動應用就知道,在這個智能手機和將平板電腦大爆炸的時代,移動優先已成趨勢,不管是開發什么,都以移動為主。
    2、游戲開發者領銜“主演”
    許多游戲開發商都被Facebook或者Zynga推動著發展,而未來的Facebook應用生態系統是基于HTML5的,盡管在HTML 5平臺開發出游戲非常困難,但游戲開發商卻都愿意那么做。通過PhoneGap及appmobi的XDK將Web應用游戲打包整合到原生應用中也是一種方式,Facebook差不多就這么干的——基于Web應用及瀏覽器,但卻將之打包整合進原生應用。
    3、2014計劃
    2012年9月,W3C提出計劃要在2014年底前發布一個HTML5推薦標準,并在2016年底前發布HTML5.1推薦標準。
    盈利方案
    第一個解決方案,現有的盈利模式可以移植到HTML5,今天游戲開發者通過跟蘋果App Store合作非常賺錢,其實HTML5的模式也可以通過封裝把游戲放到App Store一樣的分成賺錢。
    第二個解決方案,HTML5游戲可以“傍著”平臺,比方說Opera的游戲平臺或其它瀏覽器的平臺,以及所謂云游戲的游戲平臺,都是新的盈利模式的平臺。
    第三個解決方案,在談到HTML5游戲與原生應用的表現性能比時,開發者需要考慮清楚要做的究竟是怎樣一款游戲,HTML5更適合輕量級的小游戲。而且HTML5在代碼保密性方面并不弱于原生應用。
    第四個解決方案,前面3個都是以HTML5游戲或者應用的形式為贏利點,其實任何技術形態最終都是一樣,本質上都是服務于人(包含個人、企業),只要能滿足需求的業務組合都是盈利的方向,例如目前催生的微信網站、HTML5營銷、HTML5外包[2]  等,都是滿足現實需求的盈利方案

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